Genética pieza a pieza: El juego que inspira a las científicas del mañana. "Jugando con el ADN: Descubriendo el código de la igualdad en el Día de la Mujer y la Ciencia"

 

Gamificando la Herencia: El Dominó Genético como herramienta de aprendizaje en el 11F

Una excelente adición a la jornada de hoy desde el departamento de Física y Química.

La gamificación es una de las herramientas más potentes para romper la brecha de género en las ciencias, ya que elimina el miedo al error y fomenta la colaboración.

"Genética en Juego: El Dominó de la Herencia"

En la segunda parte de nuestra jornada conmemorativa del 11 de febrero, el Departamento de Física y Química ha transformado el laboratorio en un espacio de estrategia y aprendizaje lúdico. A través del Dominó Genético, se ha demostrado que la ciencia no solo se observa, sino que se construye y se juega.

1. Objetivos Pedagógicos

  • Refuerzo de conceptos: Afianzar el vocabulario técnico de genética mediante la asociación de términos y definiciones.
  • Gamificación del aula: Implementar metodologías activas que aumenten la motivación y el compromiso del alumnado, especialmente de las niñas, hacia las áreas STEM.
  • Pensamiento lógico: Desarrollar la capacidad de relacionar leyes de herencia y estructuras moleculares de forma rápida y eficiente.

2. Contenidos Repasados

El tablero de juego obligó a los participantes a conectar conceptos clave, tales como:

  • Ácidos Nucleicos: ADN, ARN y la estructura de doble hélice.
  • Leyes de Mendel: Dominancia, recesividad, genotipo y fenotipo.
  • Unidades de Herencia: Genes, alelos, cromosomas y loci.
  • Procesos Biológicos: Replicación, transcripción y traducción.

3. Dinámica y Procedimiento

A diferencia del dominó tradicional, las piezas del Dominó Genético no contienen puntos, sino que presentan en un extremo un término y en el otro una definición (o una imagen representativa).

  1. Formación de equipos: Grupos mixtos liderados por "jefas de laboratorio" para fomentar el liderazgo femenino.
  2. Mecánica de emparejamiento: Los jugadores deben colocar una pieza conectando correctamente un concepto (ej. Cigoto) con su descripción técnica o su representación gráfica.
  3. Validación colectiva: Si una conexión es dudosa, el grupo debe debatir basándose en lo aprendido en la unidad, fomentando el espíritu crítico.

4. Conclusión: Ciencia desde la Docencia

El uso del juego como herramienta didáctica ha demostrado que el aprendizaje de la genética no tiene por qué ser árido ni puramente memorístico. Los alumnos y alumnas han logrado:

  • Reducir la ansiedad ante temas complejos.
  • Mejorar la retención de conceptos a largo plazo mediante la asociación visual y social.
  • Fortalecer el trabajo en equipo, una habilidad esencial en la investigación científica real.

5. Empoderamiento y Futuro

Celebrar el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia a través de la gamificación lanza un mensaje claro: la ciencia es un campo abierto, creativo y accesible. Al potenciar la ciencia desde la docencia creativa, estamos sembrando la confianza necesaria para que nuestras alumnas se vean a sí mismas como las futuras genetistas que descifrarán los códigos del mañana.

"La ciencia es el juego más ambicioso que la humanidad ha inventado." — En honor a todas las investigadoras que hicieron de la genética su tablero de juego.



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